上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消せます。
この記事は、RPGツクールVX製のゲーム「100 CHRONICLE」の最新情報です。
ゲーム本体のダウンロードやコメントなどはこちらでお願いします。
最終更新
2010/03/30:体験版公開停止
2010/03/16:バグ報告追加
2010/03/05:Ver 0.26におけるバグ報告
2010/03/04:体験版Ver 0.26(修正版)アップ
2010/03/03:体験版Ver 0.25アップ(うんこ版)
2010/03/03:体験版Ver 0.24アップ(微妙版)
2010/02/28:開発予定へのリンクを追加 続きを読む
テーマ:RPGツクール - ジャンル:ゲーム
動画のテストも兼ねて、複数の敵との戦闘画面です。
ちゃんと動くといいなあ。
[
広告]
VPSグラフィックにはツクールDS、Relay_pointさん(改造使用)、
CLOSETさん、
3回目の延長線上さんの素材を使わせてもらってます。
BGMはツクールDS、
FREEDOM HOUSE 2ndさんの素材です。
微妙にちらほらミスがあります。
(敵の回避後の立ち位置がずれるとことか)
あと、画面レイアウトが手つかずですが、
これはエターならないためにも後回しにしておきます。
それでは今回はこのへんで。
テーマ:RPGツクール - ジャンル:ゲーム
ちまちま進んでます。
そういえばタイトルのことすっかり忘れてました。
コンパクト版として軽く作る予定が、ぜんぜんコンパクトになりそうもないので
100クロに戻そうかなあとか思ったり思わなかったり。

KGCさんの素晴らしい素材「スキルCP制」にお粗末な改造をさせていただきました。
改造といっても、CPを廃止しただけです。
ロマサガみたいに、一定の枠のなかにスキルをセットできる感じです。

ステータス画面です。
キャラ画像はCLOSETさんの素晴らしい素材、エリザベスさんです。
どうせレイアウトのセンスがないんだからと、てきとーに表示項目を並べてみました。

戦闘中のステータス表示です。

戦闘中のスキルウィンドウです。
消費コストとして「0 : 0」という風にふたつの数字が並んでいますが、
「消費MP : 消費CH(チャージ)」となっています。


戦士の防御補助スキルを使っています。
通常の防御補助と違い、
自分の前方にいるユニットへのダメージを自分が受けます。
ゲームバランス的に、没にするかもしれません。
それでは今回はこの辺で失礼します。
テーマ:RPGツクール - ジャンル:ゲーム
[
広告]
VPS↑ いまのところ、こんな感じになってます(ちゃんとアップロードできているのか不安です)
チャージの仕様を変更しました。
もうひとつのMPみたいな扱いになります。
チャージは戦闘開始時に0から始まり、最大3まで溜めることができます。
ターン開始時に後列に配置されたユニットのチャージが1加算されます。
多くのスキルはMPとチャージを消費しないと使用できなくなっています。
そのため、ローテーションを行わないままだと、すぐにスキルが使えなくなります。
すごくありふれたシステムっぽいですが悩みました。
ポケモンはいま、6つ目のバッジを手に入れたところです。
テーマ:RPGツクール - ジャンル:ゲーム
お久しぶりです。
まだエターなってないですよー。
とりあえず、現在の状況をぺたぺたします。

↑ レイアウトがまだ気に入ってませんけど、だいたいこんなメニュー画面になります。
パーティーの人数制限を16人にしてみました。
その人数に特に根拠はありません。
そのうち、こっそり変更するかもしれません。

↑ 鋭意制作中のスキル画面です。
スキルのことを考えると頭が痛くなります。
いつの間にか、MPとCHなんてものができてますが、これまたこっそり消えてなくなるかもしれません。
MPはともかくCHってなんだよ。って感じですが、チャージの略です。
チャージについては、またそのうち説明するような、しないような……。

↑ かつての遺産を流用して微妙に作り直したキャラエディット画面。
さりげなく、剣闘士が盗賊に変わりました。

↑ 色調の設定ができますけど、使い勝手が悪いかもしれません。
時間に余裕ができたら、もうちょっと使いやすく直したいです。

↑ 戦闘中のコマンド入力画面。
まだ、てきとーな仮組み段階です。
ローテーションバトルってなんだっけ状態です。
どうでもいい話ですが、現在ポケモン白をプレイ中です。
いまはバッジを4つ集めたところです。
それでは今回はこの辺で失礼します。
テーマ:RPGツクール - ジャンル:ゲーム
今回もあんまり内容がないです。
まったく見た目は変わってないんですが、
だんだんと形になってきました。

↑ 動くことだけを目的として、デフォルトを改造しただけの装備画面

↑ 様子見ですが、防御補助を「DSPT -X」と表示することにしました。
(攻撃補助は「ASPT +X」です)
それと、防御補助時のバリアが、攻撃が終了するまで表示され続けるようになりました。
スローペースですが、ちまちま作ってます。
それでは今回はこのへんで。
テーマ:RPGツクール - ジャンル:ゲーム
おひさしぶりです。100クロ修正中です。
現在、勢いで作ってしまっていたスクリプトを、きっちりオブジェクト指向で作り直してます。
オブジェクト指向ってなに? って聞かれると困るので聞かないでください。
とにかく、細かく小分けに作ろうぜ! っていう作り方だと勝手に解釈しています。
違ったらごめんなさい。
それに応じて、ゲームシステムもコンパクトにします。
完成させることを目標にして、ゲーム自体に必要でない部分はあとで作ることにします。
このコンパクト版を「ムカエウッター」と一時的に名付けておきます。
どんなゲームかというと、敵を迎え撃つゲームです。そのままです。
たぶん、この名前はすぐに変わりますので忘れてください。
ところで話は変わりますが、Rubyの本を読んで、
CSVファイル(エクセルで作れる簡単な表みたいなもの)をツクールに読み込むことができました。
そのおかげで、これから先、だいぶゲーム制作がはかどりそうです。
ところがググってみたら、CSVファイルを読み込むスクリプトが普通にあったりして、地味にショックです。
それでは、制作中のスクショをぺたぺたします。

↑ 戦闘配置画面です。
レイアウトがうまくできずに、てきとーになってます。

↑ 戦闘画面です。
ひどい状態です。
それでは今回はこのへんで。
テーマ:RPGツクール - ジャンル:ゲーム
まだまだ荒削りですが、
リザルト画面が形になりました。


こんな感じです。
背景画像はCLOSETさんの素材を利用させていただきました。
経験値ゲージがピピピーっと増加していく仕様です。
他の素材サイトさんですでにあったアクティブレベルアップ(?)みたいな感じです。
音を鳴らすタイミングがいまいち掴めていないので、機会があったらチェックしてみたいです。
ついでに、重複する獲得アイテムの一括表示機能もつけました。
これもどこかのサイトさんで(ry
現状では獲得アイテムが3×2で6種類しか表示できませんが、
上下の方向キーを押すことでスクロールできる仕様にしたいです。
それでは今回はこのへんで。
テーマ:RPGツクール - ジャンル:ゲーム
荒削りですがセブンスドラゴン風戦闘スクリプト、ある程度形になりました。
例によってスクショをぺたぺたします。

↑ KGCさんのオーバードライブ技のみ表示するスキルウィンドウ。
スキルウィンドウ、アイテムウィンドウなどと共通のデザインです。
動かすのがすんごくめんどいです。
素直にシステム画像を作ればよかったと後悔してます。
・ひとつもOD技を習得していないキャラはこのメニューを開くことができません。
・通常のスキルウィンドウには、OD技は表示されません。

↑ ステート表示。
ステートアイコンを縮小して表示しようと思いましたが、つぶれてしまって見づらかったので原寸大の大きさです。
ステータスウィンドウからはみでてますけど、気にしない方向でお願いします。
・指定した時間ごとにかかっているステートをひとつずつ切り替え表示していきます。
・メモ欄に<補助>と書かれたステートのアイコンは表示しません。

↑ インフォウィンドウ。
世界樹の迷宮やセブンスドラゴンでおなじみのウィンドウです。
行動選択中に「A」を入力することで表示できます。
・右側には、メモ欄に<補助>と書かれたステートを表示します。
・左下には、現在かかっている通常のステートアイコンを表示します(<補助>が書かれていないステート)
現時点での使用素材○FSM さん
ゲージ画像素材
○ストレイキャットさん
ダメージポップアップスクリプト
スピーディバトルスクリプト(趣味)
そのまんまバトルバックスクリプト【新規】
○KGCさん
ビットマップ拡張スクリプト
オーバードライブスクリプト【新規】
現時点でデフォルト戦闘との違い○ 隊列変更機能
戦闘中に前衛、中衛、後衛を入れ替え可能です。
設定により隊列変更をターン経過なしにすることや、中衛を削除し、前衛と後衛のみにすることができます。
なお、隊列の差はツクールデフォルトと同じく、狙われやすさが変化するだけです。
隊列に応じたスキルなんかは、そのうち設定するかもしれません。
○ インフォウィンドウの追加
地味に便利です。これ単体で素材にしたいくらいです。(すでにどこかでやっていそう)
予定1.戦闘メッセージの管理
現時点では、2行までしか表示できませんが、
3行以上の場合、分割して表示するなどの機能をつけておきたいです。
2.リザルト画面の作成
セブンスドラゴン風に!(まだアニメはしないけど)
3.レイアウトの調整
4.微妙なエフェクト
ダメージを受けたキャラのウィンドウを振動させたりとか。
5.ポップアップスクリプトの自作
ストレイキャットさんのスクリプトで十分機能するんですが、
将来的にこのスクリプト単体で配布することも考えたら、自作しておきたいところです。
それでは今回はこのへんで失礼します。
テーマ:RPGツクール - ジャンル:ゲーム
セブンスドラゴン風戦闘スクリプト、鋭意制作中です。
できるだデフォルトの戦闘を崩さないで作っているので、
小規模な戦闘スクリプト素材とは併用可能っぽいです。
とりあえず、スクショをぺたぺたしときます。



現時点での使用素材○FSMさん
ゲージ画像素材
○ストレイキャットさん
ダメージポップアップスクリプト
スピーディバトルスクリプト(趣味)
○KGCさん
ビットマップ拡張スクリプト
使ってみてわかったんですが、スピーディバトルスクリプト便利です。さくさく戦闘が進みます。
ダメージポップアップは、余力があったら自作したいところです。
現時点でデフォルト戦闘との違い○アクター個別逃走機能
デフォルトではパーティーコマンドとして「逃走」がありましたが、
このスクリプトではアクターごとに「逃走」が可能になっています。
デフォルトの逃走計算式もちょっと不満があったのでいじっちゃいました。
「味方と敵の敏捷性の差がありすぎると、逃走成功率が0%になる」という部分をいじって、
「どんなに敏捷性に差があっても最低15%は逃走成功する」みたいにしました。
○敵HPゲージ表示
敵のHPゲージはターゲット選択時、被ダメージ時のみ表示されます。
○ターゲットウィンドウ省略
ターゲット選択ウィンドウをなくしました。
敵の場合、敵のHPゲージをカーソルとして機能させることになります。
味方の場合、ステータスウィンドウを選択していく形式になります。
ちょっと画面がすっきりしました。
予定1.スキルウィンドウ、アイテムウィンドウの作成
→ 本家みたいにリングが左右に展開して、そのなかにメニューを表示。
2.KGCさんのオーバードライブの実装
→ スキルとは別枠にして実装します。
3.前列・後列の概念
→ 被ダメが減ったりとか。
4.背景や前景の対応
5.全体的なレイアウト調整
→ もうちょっとキレイにしたいです。
それでは、今回はこのへんで失礼します。
テーマ:RPGツクール - ジャンル:ゲーム
次のページ
FC2ブログ